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2016.04月(2期)
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5 编者的话 李东 给信息加点糖 Oculus Rift 头盔、GoogleCardboard、zSpace、三星 Gear VR、LeVR、暴风魔镜……,各种“VR+” 如雨后春笋从各地实验室冒头。虚拟现实正在喷发。 有一种应用创新,但凡有新技术流行,慌着忙着赶紧立项,生怕落后于时代。如此思考者恐怕不 在少数。不错,VR(Virtual Reality 的缩写)无疑是一种崭新的人机交互手段,借助这种计算机及传 感器技术,真能通过视、听、触等信息通道重新解析数据,让人感同身受,或身临其境,更近距离地 一探对象的究竟,并由此发现之前所忽略的细节或者联系,让脑洞大开。至于能否到醍醐灌顶的境界, 不好说,也许可以,比如像《阿凡达》电影中呈现的场景。 这种“浸没感”或“临场参与感”源自模型与仿真所编织的幻觉,类似于《封神演义》中殷洪踏 上的那座太极图变化的金桥。一大堆传感器只为增强脑电波与数据模型的交互,如果功法不够火力, 怕也被搞得五迷三道,分不清现实与梦境。 “一千个读者眼里有一千个哈姆雷特” ,置身数据构建的时 空中,不同的人有不同的视角,也自然会有不同的体验,未必就能参透设计者的思想,或者都得出半 斤八两的决策。倘若应用于电力生产过程,监盘职工浸没在各个虚拟系统中,可否找出安全稳定运行 的良策? 本就虚构的场景,让“VR+”用户信以为真,随心所愿,犹如调和理性的左半脑与感性的右半脑 间的矛盾一样艰难。三大教主在破“万仙阵”时共言曰 : “你看这些人,有仙之名,无仙之骨,哪里做 得修行办道之品!”教人完成“沉浸 - 交互 - 构想”的循环,或许有几分常说的“信则有,不信则无” 。 并非质疑“VR+”神奇的功力, 完全因为除了娱乐或演示或探究, 它在生产过程中的作为效果有待考证。 “问题导向”是习总书记一再强调的,无论是“四个全面”还是“两学一做”或者“万众创新” , 几乎涵盖所有工作的方方面面,同样适用于“VR+” 。既然希望借“VR+”之力,置身三维场景看问题, 应当比二维平面看得更透彻更深刻。哪些问题需要“VR+” , “VR+”可提升哪些效果,必须根据实际 情况精斟细琢,以使问题与手段相匹配,信息与感受相吻合,不至于陷入“假作真时真亦假,无为有 处有还无”的太虚幻境而不自拔,或沦为食之无味的鸡肋。 信息是根本,技术是手段。勿庸怀疑“VR+”能够在电力生产或经营中占有一席之地,发挥一定 的辅助作用。然而,如果对自身信息需求分析得不够透彻,或者将“两化”融合得不够深入,那么仓 促上马“VR+”只会劳民伤财,再怎么说“VR+”所需的硬件软件资源代价不菲。 如果忍受不了清咖啡之苦,加点糖,改变一下口味,但变不了咖啡因的功效。 “VR+” ,如糖,受 够了信息数据的枯燥无聊,无妨也加一点,尝试一下思维的高级界面,也好。

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